SpeedTree是 Unity 的 3D 植被建模工(gōng)具(jù)包
广(guǎng)受(shòu)世界各地的游(yóu)戏(xì)和 VFX 艺术家所信任,是让(ràng)环境(jìng)显得(dé)栩栩如生(shēng)的利器。
软件具备(bèi)程(chéng)序化建模功能、灵活的美术工具(jù)、不停更新的资产库,且支持摄影测量技术,其作用在于忠实还原扫面文(wén)件所有的美感和真实性、生(shēng)成高性能模(mó)型(xíng)。
SpeedTree 团队在 GDC 现场(chǎng)与大(dà)家分享了 SpeedTree9 的最新功能,演示(shì)如(rú)何为各类环境快速添加自(zì)然、重庆影视制作有生命般的植被。
让角色栩栩如生:Ziva Dynamics
制作(zuò)高清、逼真的(de)人类、生物和(hé)动物(wù)对最出色的艺术家来说也是一项(xiàng)挑战。而Ziva凭借(jiè)着非凡的技术,正在铺筑着(zhe)可扩展(zhǎn)和易(yì)使用(yòng)的工(gōng)作流程,为逼真的角色创作铺平道路。
Ziva 团队(duì)对复杂的解(jiě)剖学模(mó)拟和实(shí)时(shí)美(měi)术工(gōng)具(jù)有着深厚的专(zhuān)业(yè)知识(shí)和理解,他(tā)们也出(chū)现在了 GDC 的现场,并分(fèn)享(xiǎng)了重庆影视制(zhì)作(zuò)技术怎样在消费级(jí)硬件上实时驱(qū)动任意尺寸的模型变形。
Ziva 和 Unity 正在合(hé)作规划(huá)开发(fā)路线,着(zhe)重普及可负(fù)担、可扩(kuò)展的实(shí)时(shí) 3D 人脸技术,让数字(zì)角色的表(biǎo)演无需昂贵的 HMC(头戴(dài)摄像机)或体积(jī)捕(bǔ)捉设备即可完成。Ziva 与 Unity 合(hé)作开发的ZivaRT亮相 GDC 2022,其主要功能是(shì)借助预设或用户(hù)控制的动画来完(wán)善 3D 面部模型,且支持用 iphoness 直接输入(rù)动画。
艺(yì)术家们的(de)协作(zuò)利(lì)器:SyncSketch
对(duì)于游戏(xì)开发和美术外(wài)包来说(shuō),重(chóng)庆影视制作可(kě)以 360 度全方位地(dì)查(chá)看和审(shěn)查任意模型、环境或 3D 资产的能力意义非凡。SyncSketch是一款网页协作平台,可提供(gòng)一个忠实还原作品的实时审查环境。
在全球最大的 8 家 3A 级(jí)游戏(xì)工作室中(zhōng),有 6 家使(shǐ)用了 SyncSketch 进行图像审(shěn)查,从全球各(gè)地实时交流,创(chuàng)意协作只需一条 URL 即可进行。
团队可使用 3D Model Viewer 模型查看器(qì)直接在 SyncSketch 中查看(kàn)静态或动态的(de) 3D 资产(chǎn),包(bāo)括着色器(qì)、纹理(lǐ)及 UV 贴图。用户可以轻(qīng)松地(dì)旋转 3D 模型、改变光照条件(jiàn)、添加(jiā)重庆影视制作注释,并(bìng)实(shí)时分享反馈。
SyncSketch 的联合创(chuàng)始人 Bernhard Haux 也出(chū)席了 GDC 2022,并分享了软(ruǎn)件关键功能和工具的演示,包括(kuò)全新的(de) 3D Model Viewer。
用于游戏动画(huà)和动作捕捉的虚拟制(zhì)作工具
Unity 的虚拟制片技(jì)术(shù)工(gōng)具套不仅适用(yòng)于电影和广播节目的数(shù)字内容创作(DCC),也(yě)同(tóng)样(yàng)适用于电子游戏。
Unity 带有 Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture 和 Unity Virtual Capture 等高级创作(zuò)工具是游戏开发不可或缺的一部分,尤(yóu)其(qí)是在重庆(qìng)影视(shì)公司设计、动画和(hé)剪辑电影片段与预告片(piàn)上。
高级技术(shù)产(chǎn)品经理 Marc Tanenbaum 在(zài) GDC 活(huó)动期间向大家(jiā)详细(xì)介绍了工具(jù)及其在影片(piàn)制作(zuò)中的实际应用。
Unity虚拟制片(piàn)工(gōng)具将让你的游戏更上一层楼

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