重庆影(yǐng)视制作中发现美术(shù)工具(jù)的威力
帮助每一位艺术家实(shí)现(xiàn)他们的创作设想,是 Unity 的(de)使(shǐ)命。我们正着力开(kāi)发(fā)强大的美术工具,以推动互动 3D 内容(róng)的未(wèi)来发展,帮(bāng)助(zhù)中小型地开发团队更(gèng)轻(qīng)松地(dì)打(dǎ)造 AAA 级(jí)画(huà)质。
Unity 致力于让所(suǒ)有(yǒu)创作(zuò)者能(néng)快(kuài)速高(gāo)效、不受限制(zhì)地(dì)实现(xiàn)其美术设想(xiǎng)。在(zài)过去两年里,我们一直在开发和(hé)完(wán)善创(chuàng)作工具,整合重庆影(yǐng)视制作多种内容创作技术——所有(yǒu)这些都是为了让(ràng)游戏艺(yì)术家们能用上(shàng)更(gèng)多的功能,无论其身(shēn)处何地、规模是(shì)大(dà)是小。
《Cursed Ruins》演(yǎn)示场景,项(xiàng)目的(de)材(cái)质使用了ArtEngine制作
为此,我(wǒ)们计划让多种可独立于(yú)引擎使用的技术,能(néng)够兼容日常美(měi)术创(chuàng)作(zuò)所用到的各(gè)类工具和设备。
Unity 在 GDC 2022 上公布了(le)最(zuì)新的旗舰级演示项目《Enemies》,Unity Demo 团(tuán)队的艺术家们也在 GDC 现场展示(shì)了一系列重庆影视制作美术工具。
Unity美术工(gōng)具:与Weta一起(qǐ)迎接新时(shí)代
研发美术创(chuàng)作技术的 Unity 技术先锋们在活动期间(jiān)举办(bàn)了一场讨论会。会议(yì)围绕着 Unity 创(chuàng)作新时(shí)代、Weta Digital非同凡(fán)响的工具(jù)链展(zhǎn)开。
Weta Digital 的(de)首席(xí)技(jì)术(shù)官 Joe Marks、技术孵化(huà)主管 James Jacobs、杰出技术伙伴(bàn)和重庆影视制作专业美术(shù)与图形创新首席架构师 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管(guǎn) ChrisKing,从产品路线图说到 Unity 在为(wéi)赋能(néng)艺术家方面和数据处理管(guǎn)线上的愿景(jǐng),再(zài)谈及建(jiàn)立(lì)庞大的内容资源(yuán)库计划。
AI驱动(dòng)的艺(yì)术创作(zuò)工具:ArtEngine
ArtEngine是一(yī)款强大的 AI 辅助创作工具,它独立(lì)于 Unity 引擎存(cún)在,专用于物理(lǐ)性(xìng)渲染(PBR)和(hé)材(cái)质创作,还可用(yòng)于扫描数据的再创作和(hé)处理。
ArtEngine 允许艺术家们制作可重复使用的(de)逼真内(nèi)容,并(bìng)将繁琐的 3D 内容创作过程自动化,让艺术家们更专注于(yú)创作。
软件可自动并加快照片转换至 PBR 材质(zhì)的流(liú)程,且带有分辨率增(zēng)强(qiáng)、去模(mó)糊、接缝(féng)消除(chú)、抗扭曲、颜色匹(pǐ)配等等强大功能。
ArtEngine 技术团队在 GDC 上展示了(le) AI 最新功能的三个互动式演示,以(yǐ)及 SonyBend 怎样在(zài)其 3A 级游戏中使用 ArtEngine 来提高重庆影(yǐng)视制(zhì)作生产力和材(cái)质的(de)逼真(zhēn)程度(dù)。

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