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  • 重庆(qìng)3D动画公司用3dsMax做动画?本教程一步一步教(jiāo)你(nǐ)


    3D Max是(shì)一(yī)款专业的3D电脑设计软件,用于制作3D动画、游戏、模型、图(tú)像等,在视频(pín)游戏开发商(shāng)、影视工作室的工作中发挥着重要作用。动画是(shì) 3D max 软件的基本(běn)部分(fèn)。动画(huà)为您的对象提供了移动的外观并将其连(lián)接到现实世(shì)界。使(shǐ)用(yòng)动画命令,我(wǒ)们可以检查我们的模(mó)型在现实世界中工作的结果,我们可以进行多次更改,直到(dào)我们在项目(mù)中(zhōng)或(huò)根据客(kè)户要求获(huò)得模(mó)型的最佳结果。


    在(zài) 3ds Max 中动画(huà)对象

    动画给出了我们模型的真实视图。在这里,您将与(yǔ)我一起逐步学习如何(hé)在您的项目中(zhōng)制作动画。重庆(qìng)影(yǐng)视制作公司让(ràng)我们(men)以一种非常有趣的方式开始我(wǒ)们(men)的(de)教程。


    Step 1: 3D max 软件中有四个视口工作区,分别是顶视口、前视口、左视口,最后一个是透(tòu)视视(shì)口(kǒu)。我们可以随时选择其中任何一种来绘制(zhì)我们(men)的模型。

    第(dì) 2 步:在这里,我们将在简单的 Gate 模型上看到我们的动画效果。

    第(dì) 3 步:要创(chuàng)建一个简(jiǎn)单的门,只需按(àn)照我正在做的一些步骤操作即可(kě);首先,我们将从共同(tóng)小组中抽奖。

    第(dì) 4 步(bù):单击创(chuàng)建(jiàn)选项卡。

    第五步:点击(jī)常用面板的标准图元选项。

    步骤 6:通过单击公共面板的 Box 选项卡来获取 Box 命令(lìng)。

    第 7 步:我(wǒ)将单击顶部视口网格上的任意位(wèi)置;您(nín)可以单击网格或网格外绘制对象并(bìng)拖动鼠标指针为框提(tí)供长度和宽度(dù),单击左(zuǒ)键离开然后向上拖动鼠标指(zhǐ)针以给出框的(de)高度(dù)并右键单(dān)击退(tuì)出(chū)命令。我们将用这个盒子(zǐ)做一个柱状的形状(zhuàng)。

    第 8 步:现在,我将再次转(zhuǎn)到(dào)公共面板。

    第 9 步:单击此处的形(xíng)状。

    步骤 10:单(dān)击(jī)常(cháng)用面板的(de)矩形选项卡。

    第(dì) 11 步:我将点击(jī)前视口的网格;您可以(yǐ)根(gēn)据适用(yòng)性(xìng)在任何视口中绘制并拖动鼠标指(zhǐ)针以绘制矩形。

    第(dì) 12 步:通过单击选(xuǎn)择矩形。转到修(xiū)改器列(liè)表(biǎo)点。

    第(dì) 13 步:单击“编辑样条(tiáo)线”选(xuǎn)项。

    第 14 步:单击(jī)重(chóng)庆动画公司(sī)中Segment 在矩形中给出一个(gè)段。我们在(zài)矩形(xíng)中给出段以创(chuàng)建(jiàn)类似门的结构。

    第 15 步:我将单击矩形的宽度并通过同时按(àn)住单(dān)击和 shift 键(jiàn)在水平(píng)方向上拖(tuō)动它来复制它,并在门(mén)之(zhī)间形成杆状结构(gòu)。我将按照此步骤四次在门中放置两根(gēn)杆。

    第(dì) 16 步(bù):同样,我将单击矩形(xíng)的长度并通过在垂直方向上按住单(dān)击来拖动,以在此方向上将(jiāng)杆置于门中。

    第 17 步:现在,我将(jiāng)转到(dào)渲染(rǎn)选项卡,通过修(xiū)改列表选项(xiàng)查看门中(zhōng)的渲染。

    第 18 步(bù):在渲(xuàn)染框(kuàng)中启用和视口框中启用的两(liǎng)个(gè)框上做一个勾号。

    第(dì) 19 步:现在,我将设(shè)置矩形的(de)长度和宽度以查看门。

    第20步:现在,我将一一(yī)改变柱子和门的颜色;为了改变颜色,我通过点(diǎn)击它选择了柱子。

    第(dì) 21 步:转到通用面板中的颜(yán)色选项。从打开的对话(huà)框中选择一种颜色,单击“确(què)定”。

    第 22 步:再次,要更改颜色,请通过单击选择门。转(zhuǎn)到通用面板上的颜色选项,从打开的对话(huà)框(kuàng)中选择(zé)一种颜色,然后(hòu)单击确(què)定。

    第(dì) 23 步:您(nín)可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)为两个对象应用颜色。现在门的一部分已(yǐ)经(jīng)准备好了。

    第 24 步(bù):为了(le)创建门的第二(èr)部分(fèn),我将对其进行镜像(xiàng)。对于镜像,选择门和柱(zhù)子。

    步骤 25:单击位于工(gōng)作(zuò)区右(yòu)上角的(de)镜(jìng)像选项以选择(zé)它。

    步骤 26:将打开一个对话框。

    步骤 27:单击复(fù)制单选按钮。重(chóng)庆3D动画(huà)制作单(dān)击确定选项(xiàng)卡。

    第 28 步:单击复制(zhì)的对(duì)象并在拖动时按住单击将其向左拖动。

    第(dì) 29 步:现在它看起来像一个简单(dān)的门。

    第(dì) 30 步:现(xiàn)在(zài),我将(jiāng)再次绘制一(yī)个框作为使我的(de)模型具有(yǒu)逼真外观(guān)的道路。对于绘(huì)图,道路只是按照我之前教你的盒子绘(huì)图相同(tóng)的步骤。

    第 31 步:我将像以前一样(yàng)改(gǎi)变它的(de)颜色。

    第 32 步:现在,我(wǒ)将为动画设置门的枢(shū)轴。要设(shè)置门的枢轴,请(qǐng)单击此图标(biāo)。

    第 33 步:单击(jī)影响唯一选(xuǎn)项卡。

    步骤 34:现在(zài)单击枢(shū)轴符号并将其拖动到要围绕其旋转(zhuǎn)门的那(nà)个点。

    第(dì) 35 步:再次(cì)单击(jī)仅(jǐn)影响支点选项卡(kǎ)退出并(bìng)单击旋转命令。

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