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  • 在当今AI 时代下,重庆动画设计行业(yè)的未(wèi)来


    AI 人工智(zhì)能正在越来越多领域中被应用,那么除了 AI 绘画,在设(shè)计领(lǐng)域里,AI 人工智能还能在哪些(xiē)领域(yù)发挥(huī)功能?在(zài)本篇文章里,作者便发表(biǎo)了他的看法,对 AI 未来在设计领域可发挥的作(zuò)用进行了总结,一起来看一看吧。


    一、前言

    近十年人工智能在语音识别、图文识(shí)别、视频识(shí)别等方面已经(jīng)超越了人类,最近比较火的就(jiù)是 AI 命题绘画,谷歌、OpenAI 纷(fēn)纷发布自己的 AI 绘画大师(shī)。目(mù)前 AI 绘画水平惊人,绘画效率(lǜ)和(hé)效果远超人类,除了绘画(huà)领域,畅想一(yī)下(xià),AI 还(hái)可(kě)以在其他(tā)哪些设计领域可以发挥作用(yòng)?


    二、未来 AI 在其他设计领域的(de)运用(yòng)


    1. 3D 建模

    VR/AR 发(fā)展最迅猛,人们对于沉浸式体(tǐ)验的需求已越(yuè)发(fā)强烈,各类产品不断涌(yǒng)现,如重庆动画(huà)制作(zuò)公司用PC 端体验口碑最佳的 HTC VIVE 及移动(dòng)端具有较大(dà)用户规模的(de)小米(mǐ) VR 眼镜(jìng)等。

    然(rán)而所有沉浸式 360 度的场景构建,都需要大量物(wù)体的高(gāo)清 3D 模型,目前人(rén)工(gōng)建模面临着耗时长、成本高、发(fā)展慢、产能低(dī)等诸多缺点。

    而人工智能的发(fā)展或将打破这一瓶颈,通过机器学(xué)习(xí)与算(suàn)法的(de)优化,尤其是伴随(suí) Intel 等行业巨头在这一方(fāng)面的投入,商品建模可(kě)交由机器 / 设备(bèi)自(zì)动(dòng)完成。

    当然,在第(dì)一阶段,人类还会(huì)参与到后(hòu)期的优化过(guò)程中;区别于(yú)目前的手动建(jiàn)模,自动建模(mó)至少 70% 以上是由机器自动完成的。从长期发展来看,由实际需求促发(fā)的(de)这一产业必然会越来越成熟。

    自动建模将有效(xiào)提高商品 3D 建(jiàn)模的速度,降低成(chéng)本。但目前(qián),前期的开发(fā)成本(běn)较高。另外,针对部分物体,如透明、反光等材(cái)质的物体,许多自动建模方案仍(réng)不适用,门槛(kǎn)较高。


    2. 影视特(tè)效

    影视产业逐步走向工业化、规模化和产业化。数字特效制作高人力成(chéng)本、低生产(chǎn)效率的问题使(shǐ)得越(yuè)来越多(duō)的(de)特效(xiào)工作(zuò)者和(hé)特效技术(shù)开(kāi)发团队开始重视人工智(zhì)能技术的应用。

    在不断(duàn)研究与实践中发现,计(jì)算机图(tú)形图像技术的应用可对视听素材进行更高效(xiào)率(lǜ)的剪辑、处理及合成(chéng)。如工业光魔、Weta 等世界顶(dǐng)级视觉特效公司及大型影(yǐng)视制(zhì)作(zuò)团(tuán)队,都已开(kāi)始使用机器学习算法等人工智能技术辅助制作一些(xiē)高呈现(xiàn)难度的数字特效,增加了(le)重(chóng)庆影视公司(sī)作品的视觉表达方式及效果。

    但同时人工智(zhì)能(néng)技术的应用(yòng)也(yě)有(yǒu)相当大的局限性,例(lì)如特效(xiào)算法模型参(cān)数需要(yào)大量实践调试、人工智(zhì)能虚(xū)拟角(jiǎo)色行为无法预测、镜头(tóu)捕捉(zhuō)到(dào)的动作随机性强造成(chéng)特(tè)效动作(zuò)失真或僵(jiāng)硬等问题。但随着新兴视听(tīng)技术(shù)、数据科学和新一代(dài)信息技术的不(bú)断发展及融合应(yīng)用,数字特效产(chǎn)业将(jiāng)实(shí)现更(gèng)快速的智能化发展。


    3. 漫画(huà)创作

    一般的漫画创作过程大致可分为三(sān)部(bù)份 : 一是人物(wù)形象设计;二是故(gù)事编排,包含情节、对话等文学脚本的(de)写作;三是角色、场景与分镜配置等漫画绘制。每(měi)位漫画家(jiā)都有不(bú)同的绘画风格(gé)和叙事(shì)方式。


    日本(běn)铠侠株式会社(Kioxia Corporation)的研究人(rén)员与手冢工作室的艺术团队合作,利用人工智能深度学习技术完成(chéng)世界(jiè)上第一部由人类与 AI 协作的(de)漫画作品(pǐn)《PHAEDO》,高度(dù)还原了已故知(zhī)名漫画家手冢(zhǒng)治虫的漫画风格。

    为了让人工(gōng)智能(néng)学习(xí)手冢(zhǒng)的画风与笔触,研究团队收集(jí)了十五万张手冢漫画手稿,利用图像识别技术将其(qí)分类标(biāo)记,将角色面容等图像特征(zhēng)转换为数据,再利用多个 NVIDIA V100 GPU 和 cuDNN 加速的(de) TensorFlow 深度学习(xí)框架(由 StyleGAN 编写)进行训练和推理。

    在(zài)角色(sè)生成的训练中,研究团队(duì)还使用了手冢治虫作品以外(wài)的(de)多部不同漫(màn)画的(de)人物(wù)脸孔(kǒng)和真实的人脸照片来进行训练,建立对抗性神经网(wǎng)络模型 StyleGAN,重庆影视制作让其充(chōng)分学习不同风格、不同角度(dù)的漫画(huà)人脸画(huà)风。

    再(zài)使用迁移学习(xí)来整(zhěng)合成千上(shàng)万个数(shù)据点,从粗(cū)糙的(de)轮(lún)廓描(miáo)绘逐渐细化至眼睛、嘴唇等细节,让 AI 所绘(huì)制(zhì)的人像与手冢原作更(gèng)加相似。在(zài)脚本创作方面,研究团队(duì)将《森林大帝》《铁臂阿(ā)童木》和《怪医(yī)黑杰克》等(děng)上百个(gè)手冢治虫的漫画作(zuò)品(pǐn)分解为多(duō)个段落,作为 AI" 学习 " 的对象(xiàng)。分析了这些故事后(hòu),AI 便能自动(dòng)生成多个(gè)故事。


    4. 元(yuán)宇宙 +AI 技术

    人工智能将给元(yuán)宇(yǔ)宙带来的最深远的(de)好处也许在于世界建设(shè)领域。人(rén)工智(zhì)能(néng)提供商将能够使用神经网络(人工智能背(bèi)后的(de)处理能力)、神经符号人工智能(néng)(具有高(gāo)级学习能力的人工智能(néng)技术)和相关(guān)技(jì)术为每(měi)个用户(hù)生成定(dìng)制(zhì)场(chǎng)景(jǐng)。这可以通过让用(yòng)户(hù)描述有(yǒu)关所(suǒ)需场景的一些细(xì)节,然后让 AI 生成所述场景(jǐng)的完(wán)整描述来实现。

    然(rán)后,提供(gòng)者可以使用另一个神经网(wǎng)络,该网络接(jiē)受输入的口头描(miáo)述(shù),并使用虚(xū)拟现实技术将其变为现实。然后将这(zhè)两个神经模型放在一(yī)起,我们(men)得到一个系统(tǒng),该(gāi)系统从(cóng)用户那里获取关(guān)于潜在场景的部分建(jiàn)议(yì),并自动启动完整的 VR 体验,结合用户的建议并对其进(jìn)行扩展。

    随着更多场景(jǐng)的产生(shēng),这将随着时间(jiān)的推移进(jìn)行微调。一旦有足够大的用户社区利(lì)用(yòng)这些功能来创建独特(tè)的内容,人工智能就(jiù)可以用来(lái)对这一切进行数据挖(wā)掘——寻找共同的模式,然后使用这些来生成额(é)外的材料并偏(piān)向其用户引(yǐn)导内容的风格创建。

    然后(hòu)可(kě)以从人类的大众思想中推断(duàn)出现实和不现实(shí)的场景,并使用交(jiāo)互式讲(jiǎng)故事界面(miàn)进行(háng)指导,让(ràng)每个用户选择他们想要(yào)体验(yàn)的独特场景。人工智能最终(zhōng)将用于在元宇宙中创建(jiàn)身临其境的(de)内(nèi)容。


    5. 产(chǎn)品(pǐn)设计

    设计师前期策(cè)划构思好方案,手绘(huì)概念草图(tú),AI 根据草图生成各种风格的高保真页面,未来 APP 应用将(jiāng)由 AI 设计。


    6. AI+ 脑机接口


    未来通过 AI 结合脑机接口技术,获取人类大脑皮层运动神经元信号,来控制计算(suàn)机与之进行思维交(jiāo)互,例如 LOGO 设计师通过脑机接口链(liàn)接计(jì)算机(jī),不(bú)再有鼠标键(jiàn)盘,不需要肢体动作,通(tōng)过大脑思维操纵计算机来(lái)控制(zhì)光标设计 LOGO。


    三、未来 AI 能够取代设(shè)计(jì)师(shī)吗(ma)

    以上的设计领域 AI 将比设计师做的更好,但重(chóng)庆3d制作设计(jì)师具(jù)备(bèi) AI 没(méi)有的能力。


    1. 想象(xiàng)力(lì)

    想象力是创造出新事物的能力。它(tā)是多(duō)种能力的综合,一方(fāng)面要求理(lǐ)解旧(jiù)事物,另一方面能够想象(xiàng)新事物,AI 可以对既(jì)有数据做分(fèn)析和推导(dǎo),但无法做(zuò)到对不存在事物的想象。


    2. 跨学科创新能力

    设计师在(zài)设计一个音乐 APP 时,会将(jiāng)音乐领域的认知(zhī)带入产品设计中(zhōng),两(liǎng)者(zhě)结合进行创造,具备跨专业的创(chuàng)新能力,AI 在(zài)同(tóng)一(yī)系统无法学(xué)会两个(gè)领域的事。


    3. 审美能力

    审美是设计师要具备的基础能(néng)力,审美是一件感(gǎn)性且个性化(huà)的事(shì)情,没(méi)有衡量标准,每个(gè)人(rén)心中(zhōng)都有一套美的标准,审美可以被语言文字描述和解释,但是 AI 感受不到(dào)美也做不到(dào)对美的(de)评判。

    除(chú)此之外,还有联想能力、发散思维(wéi)和聚合思(sī)维、情感、人际沟通(tōng)、同(tóng)理心(xīn)等(děng)等,这(zhè)些都是 AI 不擅长(zhǎng)的。


    四、总(zǒng)结

    随着科技发展(zhǎn)的惊人速度,未来设计师在工作中,会(huì)越来越多(duō)的接触到 AI,AI 将成(chéng)为我们(men)重要的助手(shǒu),设计师(shī)聚(jù)焦于设计创意的部分,重庆影视公司的其他技术部分可以有(yǒu) AI 高效解决,实现科技和设计师创造力的(de)完美结合。

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