3dsMax制作赛车模型
一些爱(ài)车(chē)的朋友很想做(zuò)一(yī)个自(zì)己的赛(sài)车(chē)模型三维动画,这里我介绍一个用3DsMAX制作赛车模型三维动画的过程,希望能帮助刚(gāng)开始学习三维的朋友(yǒu)实现制作汽车动画的梦想。
这是(shì)本(běn)教程采用的(de)模(mó)型,本想(xiǎng)是提供(gòng)模型下载,但是考虑到(dào)3ds Max版本肯不一样,所以还(hái)是(shì)大家照着(zhe)的自己(jǐ)做一个吧,很简单!不用跟我的一模一样(yàng)哦(ò)!(图01)
选(xuǎn)中所有要模拟的(de)物体,点(diǎn)左(zuǒ)上角(jiǎo)的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这(zhè)个先不(bú)要管它,不好意(yì)思,不小心给戳到了!(图02)
选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体(tǐ)参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除了车(chē)轮子设置质量和(hé)摩擦力(设为5),其它(tā)都只设置质量就可以了(le),其(qí)它参(cān)数不用管它。质量数值不固定,依实际情(qíng)况定,物体质量(liàng)依照(zhào)体积(jī)按比例设置(zhì)数值。(图03)
下(xià)面来加入(rù)约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运(yùn)动。首先给红色框内的物体加入铰(jiǎo)链约束,目(mù)的是让按(àn)预(yù)定的轴(zhóu)向转动。点击铰链约束图标,建立(lì)铰(jiǎo)链约束,分(fèn)别拾取红框内的(de)物体。(图(tú)04)
下面再来加入一个铰链约束(shù),目的是让绿色(sè)物体沿(yán)减震的纵向方(fāng)向转动,这样车子就(jiù)能转弯(wān)了。(图05)
下面来(lái)给车体和(hé)减震之间加(jiā)个棱柱约束(shù),目的(de)是(shì)让减震沿垂直于车体的垂(chuí)直(zhí)线上(shàng)运动。点击棱柱约束图标,建立棱(léng)柱约束,分别拾取车体和减震。(图06)
下面来给车体和减(jiǎn)震(zhèn)之间加个弹簧约(yuē)束,目的是(shì)让减震(zhèn)真(zhēn)正起(qǐ)到减震的(de)作用。点(diǎn)击(jī)弹簧约(yuē)束图标(biāo),建立弹(dàn)簧约束,分别拾取(qǔ)车体和减震(zhèn)。(图07)
下面来设置后(hòu)车(chē)轮(lún)。给后车(chē)轮绿色物体和后车轮之(zhī)间加(jiā)个铰(jiǎo)链约(yuē)束,目的是(shì)让后车轮沿预定的轴向移动。点击铰链约束的(de)图标,建(jiàn)立(lì)铰(jiǎo)链(liàn)约束,分别(bié)拾取(qǔ)后车轮绿色物体和后车(chē)轮。(图08)
下面来给车体和后车轮绿色物(wù)体之(zhī)间加个棱(léng)柱约束, 目的是让重庆影视(shì)公司的(de)绿色(sè)物体沿垂直于车体的垂直线运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱(zhù)约束,分别拾取车体和后车(chē)轮绿色(sè)物(wù)体。(图09)
下面(miàn)来给车体和(hé)后车轮绿(lǜ)色物(wù)体之间加(jiā)个弹簧约束,目的是让后车(chē)轮(lún)也有减震(zhèn)。点击弹簧约束突变,建立弹簧约束,分别(bié)是其车体和后车(chē)轮绿(lǜ)色物体。(图10)
下(xià)面来建立约束(shù)解(jiě)算器,把(bǎ)之(zhī)前建(jiàn)立(lì)的约(yuē)束(shù)加到约束解算器里(弹簧约(yuē)束(shù)不用加到此解算器里,因为弹簧属于(yú)简(jiǎn)单(dān)约束),目的是(shì)让之前加的(de)各种约束在(zài)模拟中起到作用。点击约束解算器,把之前建立(lì)的所有约束(弹簧(huáng)除外)加入到约束解算器。(图11)
加入风,把风向调到垂直向下(xià),并调整(zhěng)风(fēng)的(de)力度,目(mù)的是让车在(zài)不增加重量的同(tóng)事增加(jiā)轮(lún)胎和地(dì)面的摩擦力,这样车(chē)在高速转弯的时候就不至于打滑太厉害(hài)。你把风去掉,就知道风(fēng)很管(guǎn)用(yòng)了。风不用加入(rù)约束解算器,只(zhī)要建(jiàn)立就起作用,任意位置。(图12)
建立地面(miàn),在(zài)车轮下面一点建立(lì)一(yī)个平面做地面,平面的大小根据模拟需要而定(dìng)。并把平面加入(rù)到刚体集(jí)合, 平面的(de)参数设(shè)置如(rú)图。如果你想让地面凹凸(tū)不平,可以给平面增加分段,再加个燥波修改器。(图13)
下面为了让(ràng)车(chē)行驶(shǐ)时(shí)能转弯做些工作,如(rú)图建立一个Box,加入到(dào)刚(gāng)体集合,参数设置如图。点击角度约束(shù)图标,建立角度约束,分别拾取建立的Box和(hé)前车轮绿色物(wù)体,这(zhè)样绿色物体就受(shòu)Box的角(jiǎo)度约束,根(gēn)据事先给(gěi)Box设置旋转动画,就能实现车的转弯(wān)了。
两(liǎng)个前车(chē)轮绿(lǜ)色物体都要和Box建立角度约束,角(jiǎo)约束不用加到约束解(jiě)算器。(图14)
下面来给车加入动力(lì),点击马达突变,建立(lì)马达,并拾取要添加动力的车(chē)轮,并注意马达动(dòng)力的方向和动力的轴。(马达的轴默认在物体的Z轴上(shàng)),我们(men)这个模型(xíng)四个车轮(lún)都加了动(dòng)力,四驱啊,哈哈!(图15)
小(xiǎo)窍门(mén),在车体下(xià)方建立一个小Box,然后用点到(dào)点约束跟(gēn)车体连起(qǐ)来,不要忘了把Box加入到刚体集合,把点(diǎn)到点约(yuē)束加到约(yuē)束解算器里,并给(gěi)Box设(shè)置(zhì)很小(xiǎo)的(de)质量。这样(yàng)做的目的是模拟完成后把摄像机绑到这个(gè)Box上,可以很方便的观(guān)察模拟效果。(图16)
最后把(bǎ)这里设置成0.3(系统计算碰撞时默认碰撞距离(lí)),这样做不至于在模拟中对(duì)象(xiàng)之间存在明显的(de)间(jiān)隙(xì), 也(yě)让模拟更加(jiā)合理(lǐ)!(如果不(bú)调整,车(chē)的各部分(fèn)有可能会(huì)炸开或模拟不正确(què))当(dāng)然,也可(kě)以适当调(diào)整该值,以实现重(chóng)庆3d动画(huà)更好的模(mó)拟效果。感谢观看(kàn)!(图17)

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